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第150章 闪恋版本更新

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《闪亮恋心》作为一款划时代全息乙女游戏,在前段时间的舆论风波后,可以说是彻底站在了风口浪尖上。

取消氪金道具这个做法被无数人从无数角度进行解读:有人认为这是柘木游迫于舆论压力做出的妥协;也有人从结果倒退、觉得这从一开始就是一场精心策划的作秀,只有倒霉的玩家被溜得团团转;

甚至还有一些更阴谋论的猜测,认为这是柘木游为了给更上层的老板“洗钱”、才搞了这么一通神操作。

但这些议论声毕竟还是比不上真金白银的优惠。

当第一批玩家的退款和补偿确实到账,原本黑在最前线冲锋的那批人立刻杀出回马枪,抱着柘木游的公告大吹特吹、顺便用来“要挟”其他游戏:

大概意思就是,人家制作这么好的闪恋都免费了,你们剩下这些破游戏怎么好意思骗氪的?

但其实很多人到现在也没有明白,柘木游之所以能够这样做,最根本的原因是闪恋它好玩,真的有大批的活人在玩。

相比其他游戏,闪恋不需要研究什么消费者心理学、不必雇佣前策划睡觉那样的人来处心积虑地设计付费节点、斟酌如何在玩家情绪最上头的时候安排一个氪金道具。

闪恋靠着自己的玩法、靠拉同行一大截的技术力,靠真的不差钱也不为赚钱、一心奉献的老板小关总、还有剔除了毒瘤同事、剩下了真正懂游戏也懂玩家的员工群体,集齐了这所有的元素,才最终有能力做出“退款退氪”的决定。

而有些玩家误以为“太阳是鸡叫出来的”,认为是之前网络舆论倒逼,才让柘木游做出退让,因此想用同样的办法去逼迫其他游戏、为自己争取利益,然而实际上完全是本末倒置。

无论是关佳鸣还是乔栗,他们现在所做的只不过是“纠正”,是让走歪了的闪恋回归正轨。

但对于其他游戏而言,氪金本就是游戏的一部分、甚至可以说是根基的一部分,要是玩家吵几句、闹一下,就连吃饭的家伙都给改了,那自家才是真的离死不远了。

而且闪恋因为一直处于基本免费的状态,玩家群体是不太好区分的,骂得最凶的很有可能也是玩得最久的玩家;

但其他游戏长期经营着付费管理,能够很清晰地区分出“零氪玩家”和“氪金玩家”,还会在氪金玩家群体里再细分出“微氪”、“中氪”、“重氪”这样的标签,并分别管理。

于是在爆发舆论的时候他们就会发现,闹得最凶的玩家跟花钱最多的玩家,很多时候都相当不重叠,那么站在这些游戏的立场,即使是趋利利的、氪金导向的,制作团队也不会听取舆论的意见。

看起来阵仗闹得很大,实际上没有作用。

反而有时候一些大家都没注意到的犄角旮旯,却改得很快;这种情况,一般就是影响到了重氪玩家、游戏的“衣食父母们”的游戏体验,为了让他们爽玩,优先分配更多人力、更多资源来快速响应、修改bug。

一些玩家喜欢讨论游戏的氪金政策,认为同样的游戏,自己不花钱就玩到了,是占了便宜,氪金的玩家都是冤大头;

但换一种思路去看,无论是传统的电子游戏、还是全息游戏,甚至也包括更古老的线下实体游戏,但凡能够被称作是游戏的形式,本质上都是在一个圈定出的可控范围内,遵循一定的规则,进行输赢的判定。

游戏的过程无法创造出什么东西,即使是赢了、或者输了,打败了什么难缠的怪兽,本质上都是让参与者获得精神上的愉快。

如果将氪金后对比没氪金的玩家,获得的多出来的区别体验算入这部分精神愉悦里,那么氪金的价值就能够充分量化了。

而这样的情况并不局限于改bug的速度:氪金后多抽出来的角色、多打出的隐藏剧情、只有通过氪金才能拥有的道具、头像、发言气泡等等,都共同组成了“氪金的定价”。

唯一解决这种程度的“不平等”的方法,就只有像柘木游的闪恋这样,彻底扔掉氪金这个元素。

因此,当闪恋搞起氪金这一套,等着柘木游的是数不清的“前辈们”,他们比睡觉更懂氪金、也更清楚要怎么利用这些东西在舆论上造势、诬陷、打压;

但当闪恋回到自己所一直坚持的免费的路上,反而进入了那些人所不熟悉的“盲区”,简直可以说是“想黑都无从下手”。

失去了那些精心包装、意有所指、看似中立路人实际上包含着刁钻恶意的引导性言论,闪恋再次被捧成“神游”,挽星和潇冉就在不久前还被各种不堪入目的辱骂充斥的社交账号后台也逐渐平静下来。

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